3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering

Auteurs : Bernhard Kerbl, Georgios Kopanas, Thomas Leimkühler, George Drettakis

ACM Transactions on Graphics, volume 42(4), July 2023
https://repo-sam.inria.fr/fungraph/3d-gaussian-splatting/
Licence : CC BY 4.0

Résumé : Radiance Field methods have recently revolutionized novel-view synthesis of scenes captured with multiple photos or videos. However, achieving high visual quality still requires neural networks that are costly to train and render, while recent faster methods inevitably trade off speed for quality. For unbounded and complete scenes (rather than isolated objects) and 1080p resolution rendering, no current method can achieve real-time display rates. We introduce three key elements that allow us to achieve state-of-the-art visual quality while maintaining competitive training times and importantly allow high-quality real-time (>= 30 fps) novel-view synthesis at 1080p resolution. First, starting from sparse points produced during camera calibration, we represent the scene with 3D Gaussians that preserve desirable properties of continuous volumetric radiance fields for scene optimization while avoiding unnecessary computation in empty space; Second, we perform interleaved optimization/density control of the 3D Gaussians, notably optimizing anisotropic covariance to achieve an accurate representation of the scene; Third, we develop a fast visibility-aware rendering algorithm that supports anisotropic splatting and both accelerates training and allows realtime rendering. We demonstrate state-of-the-art visual quality and real-time rendering on several established datasets.

Soumis à arXiv le 08 Aoû. 2023

Explorez l'arbre d'article

Cliquez sur les nœuds de l'arborescence pour être redirigé vers un article donné et accéder à leurs résumés et assistant virtuel

Accédez également à nos Résumés, ou posez des questions sur cet article à notre Assistant IA.

Recherchez des articles similaires (en version bêta)

En cliquant sur le bouton ci-dessus, notre algorithme analysera tous les articles de notre base de données pour trouver le plus proche en fonction du contenu des articles complets et pas seulement des métadonnées. Veuillez noter que cela ne fonctionne que pour les articles pour lesquels nous avons généré des résumés et que vous pouvez le réexécuter de temps en temps pour obtenir un résultat plus précis pendant que notre base de données s'agrandit.