Kokkos-Based Implementation of MPCD on Heterogeneous Nodes
Auteurs : Rene Halver, Christoph Junghans, Godehard Sutmann
Points clés générés par l'IA
- La bibliothèque Cabana est utilisée pour l'implémentation de la dynamique des collisions multiparticulaires (MPCD).
- Elle offre une implémentation portable en termes de performances.
- Elle a été utilisée pour étudier l'interaction entre le CPU et le GPU dans un système multi-noeuds.
- L'utilisation homogène du GPU présente le plus d'avantages.
- Les auteurs discutent également des applications hétérogènes qui combinent à la fois le CPU et le GPU.
- Cette étude propose une approche innovante pour résoudre les problèmes liés aux simulations complexes en exploitant les architectures informatiques modernes.
- Les résultats peuvent être appliqués dans divers domaines comme la physique, la chimie et la biologie computationnelle où les simulations sont souvent nécessaires pour comprendre les phénomènes complexes.
Résumé : The Kokkos based library Cabana, which has been developed in the Co-design Center for Particle Applications (CoPA), is used for the implementation of Multi-Particle Collision Dynamics (MPCD), a particle-based description of hydrodynamic interactions. It allows a performance portable implementation, which has been used to study the interplay between CPU and GPU usage on a multi-node system. As a result, we see most advantages in a homogeneous GPU usage, but we also discuss the extent to heterogeneous applications, using both CPU and GPU concurrently.
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