The Dark Side of Augmented Reality: Exploring Manipulative Designs in AR
Auteurs : Xian Wang, Lik-Hang Lee, Carlos Bermejo Fernandez, Pan Hui
Résumé : Augmented Reality (AR) applications are becoming more mainstream, with successful examples in the mobile environment like Pokemon GO. Current malicious techniques can exploit these environments' immersive and mixed nature (physical-virtual) to trick users into providing more personal information, i.e., dark patterns. Dark patterns are deceiving techniques (e.g., interface tricks) designed to influence individuals' behavioural decisions. However, there are few studies regarding dark patterns' potential issues in AR environments. In this work, using scenario construction to build our prototypes, we investigate the potential future approaches that dark patterns can have. We use VR mockups in our user study to analyze the effects of dark patterns in AR. Our study indicates that dark patterns are effective in immersive scenarios, and the use of novel techniques such as `haptic grabbing' to drag participants' attention can influence their movements. Finally, we discuss the impact of such malicious techniques and what techniques can mitigate them.
Explorez l'arbre d'article
Cliquez sur les nœuds de l'arborescence pour être redirigé vers un article donné et accéder à leurs résumés et assistant virtuel
Recherchez des articles similaires (en version bêta)
En cliquant sur le bouton ci-dessus, notre algorithme compare le titre et le résumé de cet article à tous les articles de la même catégorie arXiv que nous avons résumés, et trouve les plus proches. Vous pouvez le relancer de temps en temps : les résultats s'améliorent à mesure que notre base grandit.